miércoles, 30 de junio de 2010

Fomento de la exportación Española.-

I.-Es un hecho explícito como el fín último de estas notas es el lícito incremento del tráfico de
bienes y mercaderias en el mundo;atendiendo muy particularmente a la exportación Española.-

II.-última tecnología.-Industria del deporte.-Es un hecho contrastado como el deporte supone
un 5% del PIB mundial;de otro modo cualquier innovación que introduzca;todos,Si;pero en especial el futbol no supone sino una motivación acelerada para el "despegue" de "lo tecnológico".
Así es notorio como el portero puede en ocasiones perder la percepción espacial;de tal suerte que la linea de gol poseería tres circunfericidades en las cuales sé lé mostrase via imagen dicha
percepción.Motivación la cual daría tantísima chicha al espectáculo;pues de el no es sino "lo inteligente" lo que nos motiva.-

III.-Industria aeronaútica.-industria deportiva.-aeronave a modo de precioso dirigible (dirigible);el cual sobrevuela el cesped del estadio con gran vistosidad;de tal forma que
mediante nacámaras es capaz de tomar las mas soberbias imágenes aereas.-

IV.-Face-Fan.-Gira mundial de nuestro artista favorito o nuestro" grupo devocional";de tal suerte que al adquirir una entrada podemos ademas acceder a imágenes del resto de sú gira.
(club de amigos).

V.-Motivación del tráfico en las ciudades y aviso de lluvia mediante los muñequitos de los semáforos.-

VI,.-personas discapacitadas.-tecnología del automovil.-información exacta en el vehículo
de cara al discapacitado en cuanto a la hora precisa en la cual anochece;pues el vehículo es capaz de saber (satélite),la hora exacta en la cual sé oculta el sol;independientemente de época del
año,geografía etc.-

VII.-"Aquellos maravillosos años".-Ingresos atípicos.-colegios.-recuerdo imborrable.-caricatura
o colección de caricaturas de los compañeros de clase con distintas motivaciones.-

VIII.-Brian-Music.-Juego de inteligencia.-desarrollo de la mente.-poseemos así una banda de 5 espacios en el que cada uno sé consigna conforme a Música y color;de tal suerte que pudiéramos
situar 5 fichas enfrente de ellos;si bien para dar con la clave ha de acertarse en la música y color
ya que no es válida una sola opción;ideal estudiantes de informática;abstracción de "ceros"y "unos".

IX.-Niños pequeños.-socios de la perrera.-aplicaciones del movil.-niños e "interventores" de
las decisiones de la perrera.(asociación de amigos).

X.-Especial Marquistas.-Establecimiento de pequeña maquinaria con benefacción tanto para el cliente como para el punto de venta;de tal modo que con los productos vendidos sé disponga
mejor fortuna para ambos.-

XI.-Colegio.-ingresos atípicos.-grabación y posterior venta de los partidos " a domicilio"
-Todas las edades y categorias-de las honradas ligas provinciales.Regalo excelso para el niño;
repaso de los fallos con los padres;buenos momentos.-

XII.-Visitas grandes monumentos-pongo este ejemplo Alcazar de Segovia-Cámaras desde cualquier punto y perspectiva de tal forma que luego bien pudiéramos adquirir alguna por
un módico precio.(inteligencia en la ubicación).-

XIII.-Selección de videos.-industria de los video-juegos.-posibilidad excelsa de que el heroe
o heroina del video-juego pueda adoptar nuestra fisonomia.Consejo profesional.-

XIV.-Tablero de Sudoku.-tablero de sudoku el cual sé compone:1/2 de casillas en blanco;
y otro 1/2 de numeración;de tal modo que lo excelso del juego no sé halla en resolver el Sudoku
sino mucho mas bonito en crearlo.-

XV.-Psicología.-cine.-Aplicaciones del movil.-personas pasando por un mal momento o de
no vigorosa personalidad;para lo cual seleccionamos-interactuamos con las células espejo-
aquellos personajes favoritos o películas (momentos de vigor);consejo profesional.-

XVI.-Servicio-Taxi.-Pantlla vía satélite de la ciudad.-cuadro de control en el cual mediante radio
indicamos bien la "descompensación en una parte de la ciudad o bien la saturación de la misma".