I.-Productos de hosteleria.-envases de líquido de tal modo que antes que rompiera el recipiente
por efecto del hielo saltara-mediante sensor-el tapón.-
II.-Buque turístico.-fotografía del tiburón,.-canarias,.-atracción del tiburón mediante electricidad
De la bajada en la jaula.-electricidad modulada al efecto.-
III.-De las "habilidades " del tiburón.-Aletas de buzo las cuales fueran eléctricas en un extremo.-
IV,.-Baloncesto,.-Implicación del público en el partido.Cambio de tonalidad de las zapatillas
(franjas);interacción:público-entrenador.-
V.-Video-juego.-Juego de estrategia.-el laberinto.-rectángulo de 12x20 en el cual algunos cuadrados están ya cerrados;de tal suerte que moviendo con 1 dado del 1 al 3 (2 caras iguales)
sé ha de hallar la salida de tal modo que toda vez que nos cierren;en otro lado-al azar-sé abra
un nuevo cuadrado o posibilidad de hallar la salida.-
VI.-Industria del juguete.-Cuento contado por papá o mamá a la hora de dormir de una duración
(X)
VII.-Desarrollo de apuestas hípicas.-nueva revista digital en la cual sé pormenoriza de forma amena el mundo del caballo y la apuesta;así:potros de 2 años,no ganadores,etc de otro modo
complementariedad sudoku etc.Producto magnificente.-
VIII.-Academia de pintura.-Tiendas de pintura.-elección de modelos entre la clase o a nivel
particular "on-line"
IX.-Mundo del deporte.-Futbol-sonido característico y espectacular toda vez que el balón pegue en el poste o larguero.
X.-Grandes museos.-Museos dela ciudad.-Envio al movil de 1 cuadro exponente de la exposición (abonados)
XI,.-Grandes musicales.-Envio al movil de una pieza (abonados)
XII.-Agencia de viajes.-Bar restaurante playas.-evocación de la pareja o grupo de amigos
paseando por su nuevo destino (envio previo de fotografía)
XIII.-Hospital psiquiátrico.-grabación del sueño de los enfermos.-diferentes análisis:comida,
sensaciones habidas,recuerdos,terapia,motivaciones etc.-consentimiento.-