martes, 7 de agosto de 2012

Ideaciones para la motivación de un video-juego excelente.-

I.-De la invasión en el crepúsculo de la gran ciudad,siendo la luz siempre y en todo caso de caracter
preciosista.(atardecer).-

II.-De la magnificiencia de las naves en semejanza al "curiosity".-

III.-De la conformidad entonces en unos puntos en los cuales es lícito esconderse momentaneamente:esquinas,despachos,etc.

IV.-Del tiempo el cual precede al ataque (emoción),de la elección de personajes.-

V.-Del interes en el cambio de meteorología,de repente la lluvia.

VI.-De la pareja la cual ve aparecer las naves cenando en el restaurante de lujo.-

VII.-De las corbatas rojas de los camareros.-

VIII.-Del ambiente basado en los años 80,del hecho del vestuario,de un Punkie el cual intenta escapar,del romanticismo y "juego" de las cabinas de teléfono.-

IX.-De la llegada del coche patrulla de la policía,de la posibilidad de jugar con la policía.-

X.-De la "defensa" expuesta en los tejados (preciosismo),de una arquitectura cuidada y encaminada a la defensa.